Поиск по:
Найдено:
Начните вводить буквы (минимум 3 буквы) в строку поиска ...
Игра в воплощения и роль времени

Игра в воплощения и роль времени

Ноябрь 26, 2025
453
1

- Иерархия Времени, приветствую вас! Могу задать вопрос?

- Да, конечно.

- Я хотела бы спросить о времени. Какова его роль?

- Время необходимо для сравнительного анализа изменений в душе человека, измеритель для исследования в жизни людей начала, продолжения и завершения воплощения.

Это нужно для самих людей, чтобы им было легче анализировать свой прогресс и для понимания, что век человека скоротечен и отмерен, чтобы человек не ленился, а старался двигаться в указанных рамках. Также, когда некоторые из людей выбирают себе непростые условия для игры (воплощения), им проще в этих условиях играть, понимая, что это когда-то закончится.

- А почему человек от рождения не знает сколько ему отведено времени на воплощение?

- По тем же причинам, по которым обнуляем ему информацию о предыдущих воплощениях в памяти ума.

Это игра. Каждое воплощение – новая роль, новый кон.

Если бы человек помнил свои прошлые воплощения, он бы не смог играть в измененных или абсолютно новых условиях. Он бы цеплялся за прошлое, особенно если оно было ярким по проживанию чувств и эмоций.

А в условиях, когда опыт обезличивается и хранится в ячейках памяти человека, он может использовать его в качестве, так сказать, приобретенных козырей, как в игре.

Есть новый игрок и у него свой набор качеств (фишек), а есть игрок, прошедший много игр и у него накопленный большой багаж качеств (фишек).

Фишка, в данном случае, это качества, знания, навыки.

Если время игры не определять, то нет сравнительной характеристики развития. Она нужна для определения, на каком из этапов развития находится каждый игрок.

- А почему сроки жизни не одинаковы для всех?

- Время - расчетная величина, которая зависит от набора факторов вступления в игру игрока. Есть стартовый набор данных, есть условия игры и ключевые точки, где должен оказаться игрок в тот или иной момент своего пути по приобретению новых качеств, относительно стартового набора.

У каждого интервал присутствия в игре рассчитывается индивидуально и относительно тех игроков, которые приходят играть вместе с ним.

Величина рассчитывается относительно всех игроков-участников игры с учетом веток принятия решений.

Также, с учетом веток принятия решений каждого из игроков, условия присутствия в игре индивидуальны.

Говоря простым языком, этот период величина динамическая и может варьироваться относительно первоначального базового плана.

- А как же тела людей, они же изнашиваются?

- Да, в простом случае, при базовом расчетном сценарии, когда человек достигает своих плановых ключевых точек. К этому моменту и рассчитаны изменения в его теле – запланированный износ.

Но сценариев много. Может, при определенном наборе выборов износ происходить быстрее, а при каких-то выборах и активности игрока срок службы тела может быть увеличен.

Есть на Земле люди, их в процентном соотношении немного, чей срок жизни сильно увеличен. Их тела приобрели такие качества и осознанность, что функционирование их тел можно сравнить с атомным реактором, который производит необходимую им жизненную энергию.

Планы игр и игровых условий сложны. Но времени как такового не существует, это условная величина игры.

Чаще всего игроки воспринимают время в игре линейно, но всё существует одновременно, одномоментно, живя и существуя одновременно во множествах сценариев игры.

Если душе нужен опыт первобытного человека, то он после прохождения опыта в условиях высокого технического прогресса, может отправится в первобытные условия.

Но это примитивный линейный пример, так как всё существует одновременно здесь и сейчас.

Высшее Я – это структура духа, имеющая многоуровневую многомерность, то есть игры идут все одновременно.

Часть духа проходит опыт в одном воплощении, одновременно с этим другая часть проходит другое воплощение.

Эти процессы можно сравнить с движением веществ в клетке. Опыт копится и рождается новое, которое копит опыт дальше.

Это вибрационная пульсация, происходящая в нескольких измерениях (множестве их) одновременно.

Высшее Я условно можно поделить на лучи - души (очень условно) с выделением на каждую своего уровня внимания-энергии-потенциала со стороны Высшего Я. Это как бывалый игрок играет несколькими фишками, у которых есть различный набор преимуществ в игре.

Души-лучи получают тела для прохождения игры в образе (аватаре) той или иной личности.

Личность визуально может быть представлена различными вариациями относительно определенных игровых полей. Игровыми полями могут быть определенные планеты, цивилизации, галактики и другие конгломераты.

Одновременно Высшее Я может быть участником игр различных игровых полей.

Вернемся к показателю времени. Он определен только для личности и многосценарен.

Если срок жизни личности не будет определен, то личность может застрять в своих игровых условиях. Может быть в счастье и не двигаться дальше, а может застрять в негативных своих переживаниях.

И чтобы понять личности сколько она находится в тех или иных состояниях, мы применили понятие времени. Упростили задачу и сконцентрировали опыт.

Но так как многие факторы плана игры пересматриваются одновременно, то у личности сохранена функция в воплощении в виде микрозатирания памяти в определенных обстоятельствах.

То есть, помнится оперативно только тот опыт, который необходим в дальнейшем в игре, остальное архивируется.

А потенциал и выделенная энергия может варьироваться в условиях одновременного многомерного опыта.

То есть, например, в одном из лучей Высшего Я прошел выбор короткого сценария проживания, то Высшее Я энергию с этого луча может направить на другие более активные лучи, а может создать новый луч.

По поводу микростирания памяти личности и многомерности происходящего. Многие личности – люди (осознанного типа) замечают у себя то внезапное старение организма, то внезапное (условно) его омоложение. Это реакция многомерности.

И плавно мы приходим к тому, что душа (луч Высшего Я) тоже многомерна. Но её условия многомерности иные. Души существуют во многих мирах одновременно в виде различных частичек в различных ветках реальностей с выделением основной и второстепенных.

Основная тоже может меняться при определенном наборе выборов личности.

Если группа душ идет гармонично, по плану, поддерживая друг друга в опыте, это одни условия.

Если группа разделяется из-за активности одной или нескольких душ, то условия меняются. Например, душа в виде личности успела выполнить свой план досрочно, то она переходит на другой уровень без своего окружения основной ветки реальности или с теми, кто имел такую же активность.

Если активность просто повышена, то меняются ветки реальностей у конкретной личности.

В примитивном примере, человек меняет в сложившихся условиях воплощения место жительства или ещё происходит какое-то магистральное событие, которое меняет вокруг него игроков.

Это работает не только при активности, но и при других условиях скорости игроков.

Если душа УСПЕЛА выполнить сложный план игры досрочно, то происходит «успение»-белая смерть в текущем основном воплощении с переходом души на другой уровень.

Белая смерть – это уход личности из воплощения при полном выполнении задач, когда предоставленное тело (аватар) еще в порядке, но другие миры становятся существенно в приоритете для будущего развития.

У людей есть понятие «тонкий мир», это одно из проявлений многомерности. Этих миров множество, и они существуют одновременно и внутри себя они также материальны (в зависимости от вида) как и твой, в котором ты сейчас существуешь.

Когда личность через душу (при определенных навыках) заходит в другой мир, она обращается к нему в бестелесной форме и если из другого мира сюда обращается какая-то личность, то она здесь находится без оболочки, бестелесно, только как энерго-информационный луч-проекция. Тело находится только в том мире, где протекает основной сценарий игры души.

Временем можно управлять, понимая всё сказанное выше. Разум позволяет взаимодействовать с субстанцией с разного уровня осознанности.

Часто игроки ускоряют себе время самостоятельно, находясь в суете и фиксируя различные личностные установки, например «Я хочу быстрее стать взрослым», «Что-то я стал совсем старый» и т.п., тем самым переводя и своё тело в соответствующий уровень.

Те личности, что используют свой энергетический потенциал, могут по необходимости сжимать время или его замедлять.

Есть, так называемые, путешественники во времени. Это души исследователи или контролёры, у которых есть ряд соответствующих задач.

Они двигаются по веткам реальностей, по мирам и другим представлениям и игровым площадкам в физической форме или ментально с соответствующим набором инструментов. Обычно они выполняют свои задачи сбора информации или контроля без вмешательства в процессы, но бывают и другие задачи.

Чем выше уровень вибраций и более глубокое понимание процессов, а также при определенных навыках личность понимает, что времени как такового нет. Это только условия одной конкретно взятой игры, конкретной игровой площадки.

Конечно, всё ещё более сложно и многомерно, чем мы сейчас объяснили. Но чем выше вибрации и глубже знания, тем человеку легче будет расшириться и многие понятия и условия игр он будет просто знать и понимать по умолчанию.

Меняется человек относительно себя самого, меняется и пространство и возможно игроки.

Учитесь не отождествляться с другими личностями на конкретной ветке реальности и ваш прогресс может быть увеличен.

Часто в игру приходят группы душ (разные Высшие Я, если брать простые примеры), поэтому не стоит бояться своего ускоренного прогресса, ведь в других ветках реальностей тоже есть игроки вашей группы, но в ином представлении и качестве.

Живите здесь и сейчас.

Прошлого нет, это цепь свершившихся или не свершившихся событий, которая нужна не в полном объеме, а только чтобы помнить условия текущей игры.

Будущее многомерно и многовариантно как живой организм.

И есть только здесь и сейчас, когда вы своим выбором, действием можете повлиять на ход игры.

Не держите внимание-энергию в прошлом, не цепляйте её и к вариантам будущего.

Будьте в моменте и творите в моменте. Ваша реальность будет соответствовать вам в моменте.

- Благодарю вас, Иерархия времени!

- Мы дали краткую простую форму. Будет интересно, обращайся, покажем разные уровни глубины этого вопроса.

- Благодарю!

- На связи!

 

Принято Мариной Кезиной 26.11.2025

Комментарии
Чтобы написать комментарий пройдите регистрацию или авторизуйтесь если Вы уже зарегистрированы
BezumnyiPiero
BezumnyiPiero
26.11 в 20:09
Игра в воплощения и роль времени

Благодарю...продолжай, хорошо получается

Вы можете помочь проекту
Финансовая помощь